Facebook、YG 也爭相加入,「Metaverse 元宇宙」這個名字你又是否了解多少?

從 Facebook 的易名到 YG Entertainment 今年簽下的一位女新人,「Metaverse 元宇宙」這個名字絕對是近年大熱的關鍵字之一。早前哈佛大學一個舊生聚會選擇了

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Facebook 的易名YG Entertainment 今年簽下的一位女新人,「Metaverse 元宇宙」這個名字絕對是近年大熱的關鍵字之一。早前哈佛大學一個舊生聚會選擇了 Metaverse(元宇宙)裏舉行,這次活動正正完美地展示了元宇宙的多樣性。除了較為人熟悉的電子遊戲產業,各行各業都爭先恐後,推出元宇宙平台或元宇宙相關的新企劃,背後原因到底是甚麼?元宇宙的發展對你的生活會帶來甚麼重大的影響?POPBEE 與 Preface 將從淺入深一一為你解構以上所有問題﹗

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Metaverse = 科幻小說中的虛擬世界?

Metaverse 元宇宙事實上頗難解釋,事關它並非實質存在,至少當下沒有。追溯到 1992 年,最初 Metaverse 元宇宙這個字眼出現在美國科幻小說家 Neal Stephenson 撰寫的科幻小說《潰雪》(Snow Crash),作者勾勒出一個僅使用跨大西洋電纜即可無縫連接三大洲的世界。故事中,作者命名這個世界為 Metaverse 元宇宙,居民則是虛擬化身(Avatar),儘管這些字眼在當時可謂相當前衛,但它們為後來的世界編寫了一張可以遵從的藍圖。概括來說,Metaverse 元宇宙指的是一種沉浸式的數碼環境,人們可以在當中進行社交、娛樂和作為虛擬化身工作。透過運用虛擬現實和增強現實等技術,人們可以在不同的設備之間移動,並在 3D 實時虛擬環境中相互交流,仿似生活在科幻電影中一樣。

資料來源:Business Insider, Investopedia

經歷 29 年才迎來的熱潮

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自 90 年代首次提出 Metaverse 元宇宙概念以來,它早已在科技界流行了一段時間。2019 年後期,受到新冠病毒疫情影響,社會大眾再次對 Metaverse 元宇宙感興趣,全因人們開始察覺從發展生意業務,到生活上購買雜貨等等,幾乎所有事情我們都在依賴互聯網。上年,在 Facebook CEO Mark Zuckerberg 發表演講後,Metaverse 元宇宙就正式成為流行用語。鑑於這家科技巨頭似乎非常致力於將這個想像向前推進,而事實上在美國時間 2021 年 10 月 28 日,Mark 正式宣布將 Facebook 改名為「Meta」。

Metaverse元宇宙將會成為一個重要焦點,同時我認為這將會是繼手機技術後,下一個互聯網帶來的大章節。

- Mark Zuckerberg, 2021

資料來源:The Verge

投資未來,投資元宇宙

投資它的原因很簡單,Metaverse 元宇宙具有無限的潛力。如果我們的未來是數碼世界,Metaverse 元宇宙就是未來發生的地方。與以往的技術飛躍時的發展類似,Metaverse 元宇宙的發展需要新的技術、協議、公司、創新和探究,這將不可避免地為人類社會帶來變革,製造出無數商機和數千個高薪職位。正如 NVIDIA CEO Jensen Hang 所言:「Metaverse 元宇宙將會成為一個比現今經濟體系更大的新型經濟體。」

資料來源:Medium, gamesindustry.biz

認識 Metaverse 元宇宙相關的大企業

1. Facebook

Facebook 作為這個前瞻概念的先導者。事實上,自 2021 年 10 月 28 日起 Facebook 正式更名為「Meta」,展示了將 Metaverse 元宇宙帶入生活的強大決心。考慮到將原有公司重新命名為 Metaverse Company,最近 Mark 就宣布了計劃在歐盟僱用 10,000 名員工來實踐這個創意理念。

2. NVDIA

NVIDIA 已經創建了一個將 3D 世界連接到共享虛擬宇宙的平台,即 NVIDIA Omniverse。它是一個為虛擬合作和實時物理模擬而構建的開放平台,同時全球的設計師、藝術家和評論家,都從其物理真實性中受益。NVIDIA 將繼續擴展 Metaverse 元宇宙的基礎。

3. Epic Games

Epic Games 在創建 Metaverse 元宇宙上成功跑贏不少公司,更在 2021 年 4 月順利獲得 10 億美元融資,加上 Project Anywhere 的誕生,更是加強了它對實現現實元宇宙的承諾。

4. Roblox

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Roblox 將自己定位為虛擬和沈浸式體驗的樞紐,人們可以無縫地參加不同的音樂會、課程或商務會議。它在技術開發上投放了大量資金,希望盡可能地支援這些多元的經驗。

5. Microsoft

微軟多年來一直致力於 Metaverse 元宇宙的發展,例如 AltSpaceVR,它的下一步是構建一個企業級的 Metaverse 元宇宙,一個雲端混合現實的會議應用程式,讓用戶打造自己的虛擬人物,在虛擬空間中進行會議,將個體以數碼方式傳送到遠程位置以獲得共享體驗。

資料來源:Popular Science, Verdict, Forbes, The Wall Street Journal, NVIDIA

香港的元宇宙概念股

雖然中國有媒體發表多篇文章,對追趕元宇宙趨勢的風險提出警告,但依然無阻全球一片唱好的主旋律。彭博行業研究(Bloomberg Intelligence)分析指,預計到 2024 年,全球元宇宙市場規模可達 8000 億美元,意味著年復合增長率將達到 13.1%。投資市場上,元宇宙概念早就氣氛熾熱。任何股份沾上「元宇宙」都會被受追捧,股價受惠上漲。美股為例,以上提及過的 NVDIA(美股代號︰NVDA)、Roblox(美股代號︰RBLX)、微軟(美股代號:MSFT)等固之然具備發展軟硬件、虛疑技術的領域優勢;港股方面,除了具備領域優勢的龍頭股「ATM」如阿里巴巴(9988.HK)、騰訊(0700.HK)等,市場上亦不乏具備元宇宙概念的股份。

1. 栢能集團(1263.HK)

栢能主要業務是生產及銷售顯示卡,其顯示卡技術是主要為 NVDIA 和 AMD 提供的晶片,旗下也擁有 Inno3D(映眾)、ZOTAC(索泰)和 Manli(萬麗)等自主牌子。受惠於旗下 RTX 3000 系列顯卡漲價後供不應求,集團截至 2021 年 6 月底止半年業績現爆發性增長,期內圖像顯卡銷售額亦有大幅增長。栢能股價自去年中由 1 元水平持續向上,屬元宇宙概念港股中的高息股。

2. 雷蛇(1337.HK)

雷蛇是一家在新加坡創立的電競設備製造商,又被稱為「綠光燈廠」。由一家破產滑鼠公司,進軍電子消費業務後,逆轉變身電競潮牌。集團物聯網平台 Razer Chroma、Razer Synapse 雷雲以及 Razer Cortex 雷遊,還有 Razer Gold 虛擬信用積分服務,是高性能遊戲產品市場領導者,也為全球最大虛擬信用積分分銷網絡之一,生態系統對於發展元宇宙業務亦是有利因素。2021 年 12 月初,雷蛇以抓緊市場機遇拓展新業務,提出私有化,股價亦有大幅攀升。

3. 中手游(0302.HK)

手游股中手游不久前宣佈,計劃投資超過 2 億元人民幣發展元宇宙遊戲,是元宇宙概念板塊的優質股份之一,市場關注程度高。業務發展方面,公司自研和聯合出品的多款遊戲,比如《航海王熱血航線》、《斗羅大陸-鬥神再臨》、《仙劍奇俠傳七》等,在全球都有不俗的成績。2021 年 12 月 3 日,中手游與字節跳動旗下技術服務雲平台火山引擎簽署戰略合作協議,重點發展大數據演算法、AI 智能體、虛擬現實融合等領域。另外,加上深挖優質 IP 資源背後用戶價值的行業經驗和技術實力,這全對構建元宇宙均有競爭優勢。

以下是部分元宇宙概念港股:

股份(編號) 市值(港元)
騰訊控股(0700.HK) 45310.75億
阿里巴巴-SW(9988.HK) 26740.45億
網易-S(9999.HK) 5735.49億
快手-W(1024.HK) 3567.33億
舜宇光學科技(2382.HK) 2700.44億
嗶哩嗶哩-SW(9626.HK) 1800.47億
瑞聲科技(2018.HK) 406.06億
雷蛇(1337.HK) 217.24億
中手游(0302.HK) 90.79億
栢能集團(1263.HK) 57.72億

截至2021年12月9日

資料來源:華爾街日報香港財經時報Entrepreneur magazineAASTOCKS

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遊戲以外,Metaverse 元宇宙在其他領域……

數碼世界作為現實世界的另一面,Metaverse 元宇宙的未來不限於遊戲類別,它將會是營銷、零售、體育和更多行業的遊戲規則改革者。

1. 電子商務

十多年來,企業們都希望能推動到顧客能在一瞬間做到購物的決定。幸運地,視覺數據顯示和數據可視化的興起有助於滿足這一需求,因為我們的大腦處理視覺元素的速度比普通文字快 60,000 倍。虛擬世界的發明讓顧客們能輕鬆地購物,例如消費者可以到訪位於 Metaverse元 宇宙的虛擬店面,足不出戶也能觸摸到產品,直接即時購買並且兌換商品。

2. 體育

根據 Verified Market Research,體育直播市場在 2020 年估值達 181 億美元,為了迎合個人對體育與日俱增的興趣,不少企業致力於讓受眾獲得獨一無二的體驗。多得 Metaverse 元宇宙的科技,令家庭觀眾能感受現場活動的興奮。Unity Metacast 已經取得進展 — 它每秒可以處理大概 500萬 3D 像素。加上,它可在不犧牲畫面質素的情況下隨意改變視角。同時,電腦生成的圖像還避免了「恐怖谷」效應和碰撞偵測問題。

3. 市場營銷

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市場營銷人員一直都需要緊貼最新的科技發展,為客戶提供最佳體驗。在概念層面上,與傳統營銷渠道相比,元宇宙似乎會較少受特定主題或流派的約束,從而實現更廣泛的產品協同效應。你可以參考著名品牌如 Vans 及 Gucci,兩者也推出了虛擬品牌精品,並成功製造話題。

資料來源:Bestglitz, Forbes, The New York Times, Haymarket

目前科技足以支持 Metaverse 元宇宙的發展嗎?

就目前而言,Metaverse 元宇宙還處於發展初期階段。現存的科技技術如 VR、NFTs、5G 等,實際上為 Metaverse 元宇宙的成功奠下了穩健的基石,可謂是為關注這個概念的朋友帶來的好消息:VR 支援 3D 顯示中的自然適應線索;NFT 證明可以追蹤虛擬商品的所有權;5G 為龐大的數碼世界提供瀏覽運行的速度和力量……

雖然目前還沒有一個清晰的界線:真正的 Metaverse 元宇宙在多大程度上才算完整,但隨著我們不斷創造新形式的連接設備,Metaverse 元宇宙將在可見的將來,變得越來越容易接觸和實現。

資料來源:BBC

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